Dalam game online kompetitif, pemain terkadang melihat musuh berada pada satu titik, tetapi server mencatat posisi yang sedikit berbeda. Kondisi posisi musuh berbeda dengan server dapat menyebabkan tembakan terlihat tepat sasaran tetapi tidak menghasilkan damage. Masalah serupa juga dapat membuat karakter lawan terlihat bergerak secara mendadak.
Perbedaan tersebut muncul karena perangkat pemain dan server tidak menerima setiap perubahan pada waktu yang benar-benar sama. Game menggunakan berbagai teknologi untuk menjaga pergerakan tetap terlihat lancar meskipun jaringan membutuhkan waktu untuk mengirim informasi.
Latency Menciptakan Selisih Waktu
Perangkat membutuhkan waktu untuk mengirim dan menerima data melalui internet. Game biasanya menampilkan angka ping untuk menggambarkan durasi komunikasi tersebut.
Saat musuh bergerak, server menerima posisi terbaru lalu mengirim informasinya kepada pemain lain. Latency dapat membuat layar menampilkan posisi yang sedikit lebih lama daripada posisi yang server simpan pada saat itu.
Game Memprediksi Gerakan Karakter
Developer menggunakan sistem prediksi agar pemain tidak melihat gerakan yang terus tersendat. Perangkat memperkirakan arah karakter berdasarkan informasi terakhir yang server kirim.
Prediksi tersebut dapat menghasilkan perbedaan ketika musuh tiba-tiba mengubah arah. Game kemudian menyesuaikan tampilan setelah menerima pembaruan terbaru.
Pengguna yang membuka browser ketika bermain mungkin mengakses halaman seperti rajazeus. Download, streaming, dan aktivitas jaringan lain dapat memakai bandwidth atau meningkatkan kepadatan koneksi. Pemain dapat menghentikan aktivitas berat agar game memperoleh jaringan yang lebih stabil.
Tick Rate Menentukan Frekuensi Pembaruan
Server memproses kondisi pertandingan dalam interval tertentu yang sering berkaitan dengan tick rate. Frekuensi yang lebih tinggi memungkinkan server memperbarui informasi permainan lebih sering, tetapi sistem juga membutuhkan sumber daya tambahan.
Server dengan frekuensi pembaruan lebih rendah dapat menghasilkan selisih posisi yang lebih terasa ketika karakter bergerak cepat.
Packet Loss Menghilangkan Pembaruan Penting
Packet loss membuat sebagian data gagal mencapai tujuan. Perangkat kemudian kehilangan informasi terbaru mengenai posisi atau arah gerakan musuh.
Game dapat mempertahankan data sebelumnya sampai pembaruan berikutnya tiba. Kondisi ini dapat membuat karakter terlihat melompat menuju lokasi baru.
Cara Mengurangi Perbedaan Posisi
Pilih server dengan ping rendah dan gunakan koneksi Ethernet jika memungkinkan. Hentikan download besar, streaming, serta sinkronisasi cloud selama pertandingan.
Pemain juga dapat memantau ping, jitter, dan packet loss untuk menilai kualitas koneksi. Jaringan yang stabil membantu perangkat menerima pembaruan secara konsisten sehingga posisi musuh pada layar dapat mengikuti informasi server dengan lebih akurat.
